LOL虚空行者应该怎么玩?

上官云遥 71 0

虚空2种打法

一:AP

LOL虚空行者应该怎么玩?
(图片来源网络,侵删)

AP虚空讲究爆发,但在6级以前,千万不要随便浪,6级前的虚空,没爆发丶没逃跑,很容易就回泉水了,所以6级前,猥琐补兵把。

加点:主Q副E最后W,有大点大。

等到6级后,如果你有饭盒或者女神泪,再不济让人帮忙拿个蓝爸爸,让后,你可以去GANK了

R Q E W Q...保持如此当然如果队友撤退 你也退吧虚空技能的CD还是有点小长

后期顺风的话,帽子丶时光丶天使这三大件必不可少,撑魔+法伤

如果逆风,出着时光丶天使再加上沙漏

团战你不必冲,也不要呆在后方,利用你的大去阴对面的ADC或APC,一套技能收下他/她,当然,考虑下自己的状况再冲,杀死后,立刻大招逃跑,因为除了输出,你只能杀杀辅助,可如果是脆点的,估计已经死了,肉一点的,你也杀不掉。

二:AD

其实玩虚空,大家基本上都是玩AP,可是,当初有一次我玩虚空,对面除了肉,没人敢和我来,至于肉...直接开大跑。

AD虚空和AP虚空一样需要等6级,唯一不同就是AP虚空6级前很容易死,但AD虚空,只要插了眼防GANK基本不会死

加点:主W副E最后Q,有大点大

也许你会疑惑为什么主W副E,其实很简单,你玩AD,也就是上去A别人,平A+W使你A出的伤害更高,也可以在一定程度上使你的魔保持在一定的水平,副E,主要是用来清兵丶追人用,伤害+减速,会使你更好的收人头。

与AP虚空不同,AD虚空不需要太多GANK,你只要爆你们线上的塔就够了,在爆了塔后,回城丶出装丶打蓝爸爸丶GANK,然后除非线上有问题,否则你就帮忙拆塔把

后期顺风:饮血丶红叉丶幽梦/无尽(个人更喜欢出幽梦)

逆风:灯笼丶黄叉丶净蚀

与AP虚空差不多,开大切入敌后排,杀死输出,不过不一定要走,你可以帮助你们的人杀更多的敌人

或者你可以根本不去团,打完团后你用大切入,一个个捡,若对面剩下的想杀你,不用怕,反正咱有大。

说实话,我自己两种虚空都玩过,AP虚空求爆发,AD虚空求持久,遇到AP虚空,肉一点,控多点,就废了,遇到AD虚空,不要跟他拼消耗,Ta出了吸血鬼杖后,可以极少的回城。

新英雄虚空之眼怎么玩

虚空之眼 定位:AP 脆皮法师 位置:中单 辅助

扭曲树精 定位:AP 团战大肉 位置:上单 辅助

大眼(虚空之眼)输出很高,如果人群密集开R伤害爆炸,Q是一个预判减速,W2次直线AOE,E小圆范围击飞,R直线持续AOE,被动是命中3次技能就会有额外伤害(不限敌人数量)。

树精(扭曲树精)属于一个大肉团控,他团战作用就是吸收伤害,无脑控制。它对线是非常恶心,因为他有个被动回血,所以很难被单杀。被动是每当有单位在茂凯附近施放技能就会叠加次数,5次后平A会回复百分比血量。Q短距离直线AOE,W短暂无敌并且突进禁锢一个英雄,E扔出一个树苗儿子,小范围AOE,R吸收范围内队友受到伤害的20%,然后把伤害释放出来,AOE伤害。

他们都有自己的定位不好比对,看你玩什么位置了,大眼中单,树精上单。

注:AOE:范围型技能伤害

恐怖正在降临!今天给大家带来虚空之眼维克兹综合分析,我们先来看看他的优缺点:

优势:

1.6级爆发非常强

2.技能的攻击范围非常远,poke能力很强

3.强,还是强!

(小编和一大部分玩家都认为现在的维克兹实在太强了。而设计师今天给出了一个说法是他们暂时不会对他做出改动,因为面对刺客的时候维克兹太脆了,所以他的强大是理所当然的!)

缺点:

1.比较脆,输出需要有前排

2.没有位移技能

3.控制只有一个减速和击飞,而且击飞CD很长,怕被近身

维克兹技能分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)

有机离析被动

维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。

虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。

原生质裂变Q

维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。

一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度

法力消耗:50/55/60/65/70

范围:1050

冷却时间:7秒

这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。

虚空峡谷W

韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。

在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解被动的层数。

施法消耗:50/55/60/65/70 法力

冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔

施法距离:1050

冷却时间:1.5秒

W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。1级也建议学这个技能。

建构瓦解E

维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。

若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。

法力消耗:35/45/55/65/75

范围:850

冷却时间:16/15/14/13/12

E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。

生命形态蜕变激光R

维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。

可以通过再次施放取消。

消耗:100

范围:1575

冷却时间:130/110/90

R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被动。

技能加点:

加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。

召唤师技能

+

当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。

下面是符文天赋,我们就来简单说下。

天赋:

21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真实伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。

出装推荐:

出门装:

多兰戒+2红+**饰品,法师标准出门装,无争议

首个大件:

雅典娜的邪恶圣杯

维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。

神装:

法师之靴,法师标配,爆发法师的更爱。

圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。

帽子,AP终极杀器。

中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身比较脆弱,中亚是非常关键的。

虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。

兰德里的折磨,并不是最适合维克兹的一件装备,不过Q技能和大招都拥有减速,触发兰德里还是不错的。另外附带的法术穿透和血量也都不错。

不太适合的装备:

深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受不到光环的加成,更没必要为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。

大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?

时光之杖:有价值,但是比较拖节奏。非常顺的情况下可以早点出,代替兰德里的折磨。

巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出所有技能,巫妖之祸?呵呵..。

冥火之拥:理同深渊权杖,虽然维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。

瑞莱的冰晶节杖:可以考虑的一件装备,搭配大面具效果不错,同时还可以撑肉。

莫雷洛秘典:也许在面对敌方发育很好的吸血鬼或蒙多时可以考虑,一般情况下圣杯是更好的选择。

对线:

1.加里奥

难度:简单

非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。

2.酒桶古拉加斯

难度:一般

热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。

3.死歌

难度:简单

死歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹更佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。

4.卡萨丁

难度:较高

前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。

5.卡特琳娜

难度:简单

几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。

6.乐芙兰

难度:一般

乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手

8.莫甘娜

难度:一般

现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。

9.发条魔灵

难度:一般

在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。

10.菲兹

难度:较高

小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。

11.阿狸

难度:一般

阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。

12.安妮

难度:简单

注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。

13.拉克丝

难度:困难

同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。

14.吉格斯

难度:简单

吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。

标签: 乐芙兰 维克兹 酒桶

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