英雄联盟s2打野刀 英雄联盟最适合中低段位上分的打野英雄有哪些

上官云遥 61 0

大家好,今天来为大家解答英雄联盟s2打野刀这个问题的一些问题点,包括英雄联盟最适合中低段位上分的打野英雄有哪些也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、英雄联盟中有哪些曾经是中单然后又转型打野的英雄

英雄联盟的英雄位置向来不是一成不变的,比如现如今大行其道的的上中摇摆,中单转打野的操作在LOL历史上还是比较多的,现在就说几个欧阳有印象的:

卡兹克刚出来的时候就是打中单的,那时候中单刺客很多,螳螂也是其中一位。Fake6t大魔王,也正是用豹女单杀了当时的中单老大哥,安必信的螳螂,从此一飞冲天的。螳螂转打野位,也就有了之后版本的螳螂狮子狗称霸打野位的空前盛世(是的,那时候打野位除了螳螂就是狮子狗,不选狮子狗就选螳螂,实在没有才是盲僧)

刚刚说了,Faker就是用豹女单杀了塔下进化技能的螳螂的,欧阳自己也玩过豹女中单,那时候的豹女Q技能很宽,技能也远没有现在那么复杂,况且女神之泪可以用大招来叠,所以打中单很厉害。不过在后来,随着英雄联盟设计师们的改动,豹女在打野位打出了一片天。也就有了那句:“十个豹女九个代,还有一个代中代”。

我记得就在一年前吧,EZ去打野很猛,而之前EZ由于下路都是香炉怪版本,并不吃香,所以就去了中单。一手符能回声,打得中单各个英雄生活不能自理。后来去了打野位,由于其被动提供的高额攻速,刷野很快。而且那时候欧阳记得有拿红直接gank的套路,很猛。

相比这位同学大家一定不会陌生,前WE著名外援雪碧,在LCK联赛中,拿出来露露打野来进行四保一。露露中单,无论是哪个版本都是能玩的,而spriti将露露带入野区,欧阳觉得是当时天时地利人和的结果。记得当时对阵的好像是一个比较弱的对手,BBQ还是哪个队来着忘了,反正雪碧打得比较轻松。而当时队伍里的ADC是大哥,露露打野,中单也是个保护型英雄。即便这样,对面的打野位没有入侵雪碧的野区,占到多少便宜。就这样,雪碧皮着皮着,就赢下了比赛。

你们还记得有哪些这样的英雄呢?

首当其冲的是豹女,那是在S3时期,豹女中单可谓是非ban必选的存在,Q的距离比现在长得多,而且技能弹道更宽,AP加成也更高,除此之外还有一个很有意思的设定,那就是在Q掷出标枪的一瞬间变豹形态往后撤,Q的伤害会更高。不仅如此,奶大力的称号是怎么来的?装备成型后人形态E技能一口几乎能回满血。走打野后虽然没有以前那么暴力,但凭借着极快的刷野速度和高灵活性,却也称得上是如鱼得水。

接下来就是酒桶了,老玩家们应该知道,S3时期的中单酒桶有多变态,Q技能施法范围、基础伤害以及AP加成比现在高得多,最重要的是不需要等它发酵,扔出去直接自动炸开就是满额伤害,依靠这一点酒桶中单的poke消耗能力堪称当时中单一绝,加上E技能和大招的伤害,曾经的酒桶 *** 就是脆皮去质器。可是技能机制重做被削之后就从中单跑到打野去了,到现在已经很少能看到他的身影了。

死歌曾经是纯正的中单AP英雄,S2、S3的时候风靡过一阵,但是现在一直高坐冷板凳,对线弱势,主要输出Q技能还一直会被躲掉,随便哪个热门中单都能在他头上拉屎,在上个赛季终于被大神开发出了打野玩法,让他总算散发出了一些活力,但还是算不得最顶尖的一个打野英雄,只希望拳头能多多注意这个英雄吧,存在感是在太低了,是时候重做一波了!

最后就是螳螂了,依旧是在S3时期,那时候中单刺客横行,但螳螂却能在中路打出一片天地,出魔切主W消耗,虽然没有现在进化W之后的减速,但是那时候的进化后的螳螂W技能有爆炸的AOE伤害,清线速度非常快,而且E技能没进化跳的距离也比现在的螳螂更远,现在的螳螂E技能没进化短的让人想笑。但终究没能逃过被砍的命运,只得滚到打野位上,到现在就是个下水道英雄,根本就看不到他的身影了。

可能有很多小伙伴比较纳闷,因为剑圣已经在野区打了很多年了。

其实剑圣这个英雄在S3时期属于强力的中单英雄,最初剑圣的技能拥有比较不错的ap加成,这也使得剑圣可以凭借无极斩来对敌方英雄造成高额的AOE伤害,并且在击杀敌方英雄以后还可以刷新技能CD。

当时有一句话形容剑圣就是“给我一个残血,我还你整个世界”,不过随着版本的更迭,剑圣已经不能再出ap装备了,可能中路ap剑圣现在只能存在于老玩家的脑海中吧。

酒桶在S3时期属于强力的中单英雄,当时一个桶可以打出非常高额的伤害,被动可以回血而W技能当时是回蓝。

这也使得酒桶在线上成为了一个“永动机”,哪个时候皇族的white选手也曾经用发条对阵过faker的酒桶,他俩水平五五开吧。

不过后续拳头设计师表示酒桶应该是一个醉酒的斗士,而非是一个臃肿的法师,这也使得后续酒桶走了很多年出肉的路线,当时的酒桶不管是上单还是说打野都是偏向于前排CD的出装。

一直到了S8赛季酒桶才重新回归ap英雄,不过其还是处于野区之中很难再成为中路英雄了。

与上面两位英雄不同,岩雀目前在野区和中路都能打出非常不错的效果,在洲际赛上rookie也曾拿出过岩雀中单对阵faker的沙皇,相比于其他英雄而言,岩雀的机制更为独特且有趣。

石料机制也使得岩雀在野区的刷野速度非常快,配合上野区的墙体岩雀可以快速的支援队友,不过就目前版本而言,中路岩雀的强度是要高于打野位的,毕竟岩雀这个英雄太吃节奏了。

如果我们不能在前期带动全场节奏的同时做到装备碾压,那么到了中后期岩雀的作战能力就要下降许多了。

目前版本塞拉斯优先级更高的位置从线上转变为野区,原因在于其E技能改动后在命中野怪或者英雄的时候才能触发护盾,Q技能的伤害降低了不少,这也使得其对线能力较低了许多。

不过塞拉斯拥有偷取敌方大招的能力,这也使得这个英雄只要有上赛场的能力就可以被队伍争抢。

毕竟这个独特的技能拥有极强的团战功能性,拿出塞拉斯对于敌方的英雄选择也是一种压制,因为谁也不想被自己的大招锤。

篇幅有限老丁就给大家盘点四个从中路转到野区的英雄,还有哪些英雄从中路转到野区了呢?可以在评论区留言讨论哟

英雄的位置并不是一成不变的,而是会根据版本变动和玩法套路的开发来进行调整,下面就介绍下那些被设计师“赶到”野区的英雄吧。

QR爆炸,瞬间升天的酒桶也就只有那些老玩家才有印象了,曾经的酒桶堪称中路一霸,技能加成媲美高伤法师,灵活性也不逊色多数英雄,这就导致酒桶在中路这位置上非办必选。可能是设计师们看到酒桶伤害实在太霸道了,不需要太多技能配合就能秒人,给其他中路法师带来了太多的压力,于是砍了一刀技能伤害,从此以后酒桶的QR再也不能无脑秒人了,也就在那时起中单酒桶逐渐没落~

死歌是一枚被埋没许久的宝石,死歌一直以来都是以中单法师的姿态出现在比赛场上,虽然各方面伤害都很爆炸,但因为发育时间太长的关系,很少得到玩家们的喜爱。这一情况持续了很久,直到s8初期符文重塑后,才换发了生机重新被玩家们拾起。不过那时候也是中路为主,也不知道是什么原因,野区多了死歌的身影。

皎月是位老牌中单了,不过迄今为止皎月在中路不温不火,很少成为版本宠儿。当然,并不是说皎月不够强,而是皎月在版本收益程度上永远比不上某些英雄。值得一提的是皎月也能用来打野,只是打野这个流派比较冷门,现在已经很少看到喜欢打野的皎月了。

塞拉斯就像是个姥姥不疼,舅舅不爱的孩子,永远没从设计师手里得到过一丝宠爱,不是被削弱就是在被削弱的路上,此等遭遇都快赶得上刀妹了。犹记得塞拉斯刚出来那会,几乎所有拿塞拉斯的玩家都去中路试水了,但是结果证明塞拉斯更适合厮杀更为激烈的上路战场,就在我们所有人都以为塞拉斯的定位已经被固定的时候,设计师给我们开了一个玩笑,将E的护盾各种魔改,于是塞拉斯就被赶到了野区。(之前也有打野塞拉斯,不过没线上多)

印象较深的也就是以上英雄了,应该还有遗漏的~

酒桶在没改动之前是一位纯中单英雄,技能伤害和AP加成非常高,发育良好的酒桶两个Q就可以送对方回家!

因为太强势的原因设计师将酒桶的技能伤害和AP加成减少,这让他在中单位爆发严重不足,后面玩家开发了酒桶打野套路,出装选择半肉半输出,发现酒桶既能扛又能打,效果远比线上好的多,于是到现在酒桶大部分还是以打野位出现在游戏中!

老玩家都知道改动前豹女的伤害有多残暴,Faker在职业比赛上的豹女完美的诠释了什么叫血条消失术!

改动前的豹女技能AP加成也是高的离谱,尤其是Q技能不需要太好的装备远距离Q一下血量直接掉一大半,装备好的豹女都是一Q一击杀。

豹女和酒桶的命运差不多,都是因为技能削的在线上混不下去,转向了野区不过也是因祸得福现在的豹女在野区都是霸主般的纯在,刷野快伤害高,灵活非常完美!

塞拉斯刚出来的时候是以中上两个位置为主,但是被设计师一削在削,削伤害、削AP加成、削被动、削护盾。。。。

现在的塞拉斯线上很难混,但总得有个位置让他去干活吧,好在他的被动技能有不错的AOE伤害打起野来还挺快。于是现在大部分玩家选择塞拉斯都是以打野为主,不用对线被压打野发育更快,起来后还是很强的!

我列举的都是开始就是中单的,而不是后来被开发成中单的,而且如今版本这些英雄打中单已经不是很行的了。

1,酒桶。S3faker最让人惧怕的英雄之一,还记得OMG几个人追faker的酒桶,追了快大半个地图。

2,皎月。以前中路曾经秒人的存在,现在打中路的太少了。

3,死歌。韩服开发的新套路,洲际赛上DWG的死歌给京东的打野皇子玩的生不如死,Q的贼准。

4,豹女。faker单杀安掌门螳螂那一幕都还记得吧。

5,螳螂。还是S3安掌门的螳螂。

6,岩雀。中路非常吃节奏,没节奏后期基本无作为,值得一提的是,如今岩雀已经去下路和潘森玩起了骚套路。

7,……想不起来了,欢迎补充。另外配图和本文无关。

要说中单转打野,那太多了,来句几个例子说说吧。

莫甘娜现版本已经沦为辅助位了,但是她作为曾经的中路法师,qr的控住、e的护盾以及免疫魔法伤害和控制、加上w的高额伤害使得其在中路混的风生水起。

转打野是在7.24版本了吧,7.24版本中莫甘娜的被动灵魂汲取的吸血效果得到大幅加强并且大型野怪也可以触发,同时被动触发的同时w痛苦腐蚀的CD减少百分之五,使得其一度在野区纵横。

酒桶作为曾经的法师,再几何同被发明出来之前,在中路来说是个平平无奇的存在。

因为技能CD短、能打能抗的特性使得其走向了野区。E和R技能赋予了酒桶出色的控制能力,加上E闪这个技巧可以打出出其不意的控制。

现版本的掠食者赋予了酒桶留人粘人、以及灵活支援的能力。

死歌曾经也是位强力的中单法师,但是在英雄联盟发展至今绝大多数玩家已经可以靠走位来躲掉死歌的主要输出技能Q。

于是对于游戏理解较深的高端玩家们就开发出了死歌打野的玩法。死歌打野还是比较难的,因为本身比较脆,所以前期刷野还是要拉扯的好,通过q技能命中单体目标双倍伤害来清野。出了打野刀的死歌加上w技能留人能力还是比较强的。

s3时期的拥有不错的ap加成,当时的ap剑圣统治过中路很长时间,可谓是硬性的非ban必选。在你成功打出一套连招以为下一波能带走的时候,剑圣一个w直接满血,你怎么玩。

一个Q无论ADC还是中路法师直接残血简直就是所有脆皮玩家的噩梦。

13年七月份拳头移除了q技能的ap加成,削弱w的ap加成之后,ap剑圣就此消失。

以上就是我所知道的全部了,有不足或是漏缺,欢迎评论区补充。

从联盟最开始大家的懵懂探索阶段到现在也算是过了这么多个年头了吧,期间很多英雄都经历过重做使得他们在英雄性质和打法上面也产生了特别多的改变,比如说AD男枪现在只能滚到野区去了,那么下面我们就来盘点一下那些曾经是中单后来转型打野位置的英雄吧:

1.剑圣给我一个残血,我还你一个世界

,相信有不少的小伙伴经历过或者听说过远古时期的AP剑圣吧,那时候的剑圣其实走的更多是中单位置,中单AP剑圣,高额回血,技能刷新都让剑圣在中单这个位置上面立于不败之地,想想这么强设计师也不会让他活多久,后来AP剑圣被削弱,AD剑圣被开发出来了,于是乎剑圣也由中单位置走向了野区。

相信不少小伙伴都看过早期Faker或者胖将军在职业赛场上豹女中单的集锦吧,早期的豹女也是走中单位置的,那时候豹女的Q技能可以说是非常变态的一个技能伤害贼好,只要Q技能命中你了你基本上就没有什么战斗力了,也正因为如此以前的豹女在线上十分的强势,而现在的话虽然在野区依旧强势,但是却很少能再出现在线上了。

3.酒桶这里还是要说Faker的中单酒桶,以前Faker的中单酒桶在职业赛场也是非常的亮眼的,而现在的酒桶几乎很难出现在线上,而且出现在线上也是更多的出现在上单位置上的肉装酒桶,而以前中单位置的AP酒桶真的是酒桶的巅峰时期,高额AP加成的酒桶真的是QR直接秒人,关键是还是个线上永动机。

4.死歌从洲际赛到现在我相信大家应该也看了不少的死歌打野了,而且大家拿出来死歌打野都很秀,但是现在很少能看到死歌出现在中单位置上面,主要的原因还是因为死歌这个英雄本身的原因,这个英雄拿出来基本上就只能站在中路刷线,而我们知道现在这个快节奏的版本中路只能刷的话确实是太过于被动了,所以野区的节奏就更适合死歌。

那么小伙伴们,还有哪些这样的英雄呢?在下放评论出来吧!

二、英雄联盟最适合中低段位上分的打野英雄有哪些

中低端上分的打野英雄,其实就是那种操作相对简单的,并且发育良好的话比较无脑的打野英雄。我们在比赛中经常会见到的打野,有瞎子,挖掘机,蜘蛛这些,而很少看见剑圣,德邦,潘森这些打野英雄。瞎子在中低端都很受欢迎,但是瞎子的操作要求比较高,除非你的瞎子玩了最少近千场,否则就算在低端局你也会被喷死,所以瞎子在中低端不是好的上分打野英雄。而剑圣,大家都知道,后期装备起来就是一个疯狗,前期主要就是刷野发育,抓人能力不强,所以gank的时候不要只想杀人,可以逼敌方闪现或者双招就够了,帮队友建立线上的优势,疯狂的刷野发育,不要轻易的反野,剑圣的反野能力不强,中期出一两件攻击加攻速装,后期出肉,后期的剑圣在低端局里就算是逆风也很容易翻盘,开大追着敌方后排两三刀就会秒掉。德邦,和剑圣差不多,w的被动打野的时候消耗很少,主加e技能再加q的击飞配合队友很容易抓人,等三项鬼刀出来之后,eq加平a一套秒杀后排脆皮不是问题,和剑圣一样后期变态无脑,基本就是后排的噩梦。潘森,六级之前在敌方没有双招的情况下抓人也好抓,w带控制带突进,qwe一套的爆发也很高,被动可以让他更容易越塔,六级之后,大招的远程支援,可以快速跳到敌人后方,封路之后配合队友包夹,抓人基本可以稳稳抓死。梦魇,和潘森差不多,e带恐惧,q可以给自身加速,w护盾可以挡一个技能,主要是大招,大招的远程支援并且可以让敌方暂时失去视野,基本抓谁谁死,也是一个很不错的上分打野英雄,但是注意,潘森梦魇这一类的要适当的让人头,后期出输出的话太脆,被控住基本就是死,出肉的话又秒不了人,后期作用不是很大,所以要适当让资源给队友。还有皇子,狼人,武器这些,稍微吃些操作但是多练练上分也很不错。

打野一直以来是个容易背黑锅的位置,前期的重要性也尤为关键,那么怎么去选择一个好的打野英雄和正确的打野装备是一个打野玩家的基础。

首先我今天会按照自己的思路做一个现今打野英雄的位列排名。(纯属个人看法,如有不同,请勿喷!)

对于T1的打野位置,我并没有放上许多英雄,很多英雄打野都强势,但是论各方面综合性以及阵容搭配度这两个英雄无可厚非。

或许有些玩家会问,猪妹去哪里了?猪妹综合能力不强吗?先手团控不给力吗?这些问题我不想过多去讨论,猪妹阵容搭配契合度是不错,控制也很给力,缺陷就是相比上面这两个英雄,打野较伤,前期野区非常弱势,逃生手段也不如前两者。

对于T2位列的打野英雄有很多,我就不一一举例了,可能也有你心目中的英雄未列入其中吧。

论野区单兵作战能力,虎流的乌迪尔、6级的螳螂,都是非常暴力的,但那又如何?某些英雄单一方面显得非常突出,但缺陷方面也非常突出,不说缺陷多么不可弥补吧,就和其他打野英雄比较下,你就可以发现那些方面不足,那些方面更强势,但在结合总体性,谁更好?

对于T3这类英雄,打野能力都不合格,可能会有玩家说龙龟还不错啊,是的,龙龟在最早,或是在上一个版本都还行,然而现在,我只能说呵呵,你们自己看下改动数据吧。

龙龟我们玩家都知道,草食型打野,前期尤为弱势,打野本就不快,这下把攻速移除了,打野更慢,自然在清完野的血量方面就大不如从前,懂打野的玩家都知道,前期的时间对于一个打野是多么关键,还有血量状况。

都说龙龟后期强,请问你前期都难受过不去,帮助不了队友,何来的后期?

我简单的为打野英雄排了个排名,怎么去看阵容搭配选择英雄就是一个打野玩家你最需要思考的问题了。

现在的皇子只所以排在T1,而且比赛上又火,就是因为这个英雄能走坦克,能走输出,有控制,具备先手开团留人能力,阵容契合度相当高。

说完英雄,我们在来说说真正性价比更高的打野装。

我们打野英雄出门,无非两种打野装选择,一种是猎人的宽刃刀,另一种则是猎人的护身符。

这两种装备,很多时候大多数人都会选择护符出门,但是现在我做个提醒,猎人的宽刃刀能够提升攻速,对于那些前期多数依赖平A清野的英雄,不用多想带猎人的宽刃是更好的选择,攻速属性对于在清野效率上是提升比较大的。

纯靠技能吃饭的清野英雄,那就带护符吧。

我们大家都知道打野刀有三种颜色,每种颜色都有一个主动释放效果,其中有两个作用是在惩戒这个召唤师技能上,而另一个却是在物品栏中。如果要论综合性价比更高的打野刀,绿色打野刀当居首选!

在比赛上我们经常可以看到双方视野的争夺以及把控,如果你视野做得好,对方的一举一动尽在我方掌握之中,接下来他想干什么?他的等级,他的装备,等等信息来源,这个重要性就无需我多说了吧。

蓝色打野刀,特点在于进一步加强你的GANK能力,简单明了。

红色打野刀,对于GANK上并无多少帮助,他唯一的用处,就是在1V1单挑对拼上,如果你喜欢找对面谁谁去1V1火拼,那么这件装备你可以出,但千万注意这个主动效果要之一时间用到对手身上。

结语:这是给那些想玩打野位置,又不了解打野玩家的一堂最简单的基础课讲解,希望对你们有所帮助。

低分局的打野爸爸有很多,装备成型后几乎可以一个人打一队了。

剑圣在低端局打野简直就是爸爸的存在,会玩打野的玩家在低端局抓人反野的节奏都是特别强的,再配上剑圣后期几乎无敌的英雄特性,经济等级碾压后1打5都是可能的,曾经打低分局就遇到过我方剑圣装备起来后1打5拿了5杀,可能在不少人眼中觉得夸张,但低分局真的无奇不有。

螳螂在低分局简直就是人头收割机,超高的收割能力和个人作战能力让螳螂能够轻松纵横低端局,尤其装备成型后几乎见人就能秒,eqaw就是一个人头。

低端局的赵信也是相当无敌的一个英雄,半肉路线的赵信同样具备一打多的能力,你可能会质疑赵信这个英雄太容易被风筝了,别怕低端局玩家们的操作不是这里有问题就是那里有问题的!总有低端的原因,所以完全不用担心,用赵信你能轻松血虐低端局。

其实只要技术意识到位,哪个英雄都能轻松血虐低端局,如果技术意识也是低端局水平,我说的都成了废话,大家觉得呢?

低分段谁用谁知道,只要意识好一点,反野,刷野,反野,刷野,偶尔反蹲gank一下,起来就是你的天下。

低分段通常不懂得针对,起来的剑圣几乎可以达到完美发挥——只要你熟练。

eq前期的高爆发,导致他可以在前期做到很多事情。比如反野,或者gank一路。

而且皇子一旦有了优势等级领先,他滚雪球的能力也非常强。

eq二连先不说,光是到了六级皇子的大招就够多睡吃一壶的。

低分段很好用,高分段也很好用。

控制多,刷野快,打团神器。控多,坦度也足够,就算前期劣势打团也有很大的机会翻盘。

每个分段都好用,这个版本挺不错的。

4.刺客打野比如螳螂狮子狗梦魇。

我最喜欢的是瞎子,奈何眼石打野刀没了,就很难受,虽然对实际上影响不算大,但是有眼石打野刀秀起来爽啊!

LOL低分段上分打野英雄哪个好低分段上分打野英雄选择技巧

不少新手玩家在LOL低分段上对于打野英雄选择很棘手。所以,从登场率和胜率来说,我们今天讨论三个较为操作简单,适合新手玩家的打野英雄。

皇子因为强大的团战能力和前期还算稳定的gank能力。加上比赛的一波节奏,重新回到了这个荣耀的T1位置上。他的强势之处正如上述的,前期远距离的先手控制和爆发伤害。大招强势的团战能力。

皇子的弱点是他的控制并不算稳定,而且一旦控制空了,伤害也会马上显得不足。加上回复能力偏弱,其实前期也是一把玻璃刀。如果被打到先手,自己也非常脆。

所以,皇子基本的思路是要尽量避免对面的反蹲位置,或者自己进行反蹲。因为皇子的技能有明显的空档期,自身也没有什么强力被动弥补持续输出,一套技能后自己非常疲软。六级以后更是明显,三连爆发惊人,但是如果三连没打出足够效果,马上就会在2V2中陷入劣势。(不过几率非常低,2V2中,皇子大招正如其名,天崩地裂。)

贾克斯起源于韩服的回血宝珠打野法,加上国服主播们的开发带动,一下也成为了热门打野。强势之处在于刷钱速度惊人,达到发力期以后曲线一路高升,单挑声音很大,打团也不错。

但是贾克斯的弱点很多时候和优点有重合部分。比如打团虽然不错,却也非常怕控制。(以平A输出的英雄被控制就没输出了,甩技能的英雄被控了还能趁机丢几个技能)发育虽然快,但是全程几乎都是在毒瘤刷,给团队的帮助很少。可以说,这种英雄是标准的【孤高型】打法。以自己的节奏带动团队。在执行力低下的路人局优势明显,但是很容易因为团队节奏崩塌输掉。(稍微高分一些的局都可能因为团队节奏崩塌而被对面疯狂滚雪球。)

狼人在打野中的地位不断攀升,这也说明这个英雄的潜力也开始被人重视。对我这个狼人爱好者还是个好消息。

狼人打野的强势之处在于恢复能力强大,配合减伤坦度惊人,仅靠Q和被动就有相当程度的输出。大招单挑厉害,是一个相当难缠的野区对手。而且中后期能力不俗,一定意义上,对后排的威胁还要超过贾克斯。

但是狼人在这几个打野中,发育速度是最慢的,如果前期自己节奏不好,就会陷入恶性循环。而且主动gank能力在有大招之前很一般。打野能赢很大原因是因为这个英雄本身强势而不是因为多么适合打野。

下面我按照新手玩家对于打野英雄操作难易程度、对团队贡献价值。简单排一下顺序

理由:这两个英雄在青铜到黄金分段表现得都非常出色。阿木木有时候在白金以上的分段,就不是那么优秀了,不过他依然是个不错的选择。这两个英雄在前期的表现都比较弱,但是他们中后期的表现可以弥补这些弱点。他们的特点是生命值相当高,有足够的控制,开团能力以及优秀的团战表现。

瑟庄妮:打野刀选择蓝色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-攻击速度x9,黄色-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9

阿木木:打野刀选择绿色熔渣巨人;上手难度-中等;精华-固定法术强度x3,红色-法术穿透x9,黄色-固定护甲x9,蓝色-成长魔抗x9

诺提勒斯、雷克塞、蔚、赵信,奈德丽、努努、沃利贝尔、赛恩

理由:所有的这些都是很出色的打野英雄,能够为团队带来很大的帮助。如果你比较喜欢使用前排的坦克英雄,那么可以试试诺提勒斯,沃利贝尔以及赛恩。这三个英雄的生命值成长效果都非常好,能够吸收很高的伤害。雷克塞,赵信以及蔚都非常善于突进后排,分割阵容。努努能够为团队带来很强的增益效果并且对于野怪的控制力一样无人能比。奈德丽则是一个很全面的英雄。她不仅仅善于远程消耗,斩杀,而且还有治疗/增加攻速以及风筝能力。

雷恩加尔、斯卡纳、潘森、易大师、费德提克、扎克、乌迪尔、悟空、特朗德尔、萨科、科加斯、卡兹克、李青、古拉加斯、奥拉夫、希瓦娜,伊莉丝、拉莫斯、赫卡里姆、魔腾、AD坦克伊芙琳

理由:大多数的打野英雄都属于这一类。T2级别有各种风格迥异的打野英雄。你的选择取决于你自己喜欢的游戏方式。其中有很多的坦克英雄,比如古拉加斯,科加斯,扎克等等。分推型英雄在低分段的表现要优秀很多,比如易大师。

李青:大家理智一些。我把盲僧排在这里是因为这个英雄对于个人技术的要求相当之高,而且随着游戏的进行他的威力会有所下降。在适合的玩家手里,这是一个非常强的英雄。

T3级别打野—可以用,需要玩家比较擅长这个英雄。

锐雯、菲奥娜、泰达米尔、艾瑞莉娅、AD玛尔扎哈、德莱厄斯、阿利斯塔、约里克、慎、崔斯特

理由:这些英雄都是可行的打野,但并不是所有人都可以用好。这些一般都是线上的英雄,而玩家只是希望尝试一下他们打野的效果如何。锐雯是一个滚雪球式的carry型打野,一旦发育起来很难有人阻止她。

T4级别打野—能打野,但是一般情况下效果很差或者需要很多的经济

盖伦、泰隆、辛吉德、布里茨、黑默丁格、亚索、艾希、卡尔玛、加里奥、提莫,厄加特、塔里克、杰斯、莫德凯撒

理由:基本上任何英雄都可以打野。这是某些“有趣”和“小众”的打野英雄。你用艾希去打野,但是她需要很多的练习,而且入侵性很强的打野会让你感觉很苦。

之前在S2赛季的时候我主玩的是ADC,当时我表现得非常差劲。几周之间,我从比较高的黄金分段掉到了青铜(大概1080分)。我打算放弃这个游戏了,不过想最后尝试一下打野,那是我当时最不擅长的位置。距离赛季结束只有一个月了,我用赵信连续打了七十五盘,最终又打回了以前的分数。然后接下来的赛季我就从ADC转型到了打野,上了铂金。

我经常在中低分段玩打野位置,所以我拥有属于自己的一套见解。选择中低分段的打野英雄可以和高分段走不同的路,也不一定要选择相同的英雄。高端局的打野英雄要顾虑到GANK、控制、坦度等等,中低分段的就没那么多的要求了,只要是自己熟练掌握的就可以了。我结合自己的心得给各位玩家推荐一些良心英雄。

在中低分段剑圣打野是十分受欢迎的。剑圣打野有非常强的回复能力,可以让自己能够去刷更多的野怪的同时还能保持非常健康的血量。剑圣的大招能够为剑圣提供追杀敌方英雄的能力,也能在自己危险的时候逃跑使用。玩剑圣的主要技能就是Q技能,Q技能可以躲避敌方的技能,更让自己的收割能力提升了一个档次。当时使用剑圣打野时,你前期就尽量的刷野吃经济让自己的装备快速成型,剑圣没有装备的支撑很难发挥他收割的作用。打团战时,剑圣应该第二时间进场,这样能有效的避免自己被控住直接秒杀。

末日的技能机制非常的好,有沉默、控制、吸血这三个非常重要的技能。吸血效果能够让末日在清野的时候随时回复生命值,沉默技能就是所有英雄的天敌,他可以让敌方英雄施放不出一个技能就被秒杀。最可怕的是末日的大招,满满的AOE伤害直接跳到你的脸上,接上沉默和恐惧技能瞬间带走你。

改版后的寡妇虽然在前六级没有了隐身效果,但是伤害得到了大大的增强。现在寡妇的打法前期变得更加的猥琐了,但是前期还是有不错的控制技能。大后期的寡妇,单吃敌方adc位置的几率更加的稳定和便利。玩寡妇一定要掌握这八字真言:“敌进我退、敌退我进”。

玩游戏有个五年了吧。对于打野位置有着深刻的理解,自己原来五黑都是上单位勉勉强强算是不坑,但是随着段位的提高明显觉得自己的操作,对线压力明显明显增大,后来改成了打野终于找到了一个适合自己的位置!打野跟着版本走,简单给大家推荐几个英雄,黄金局包括一下,赵信尤其是改版之后的赵信,在强力gank能力前提下增强了团战能力,个人认为赵信在路人局的作用大于皇子,另外强力推荐一个冷门打野英雄,皮城执法官,薇,也就是拳击姐,打白金应该没什么问题,超高爆发还有团战,控制能力,发育正常的蔚是完全具有秒人能力的!打野是一个可以用意识尼补操作不足的位置,打打稍微高分一点局你就会知道,线上能力不足就只能抗压了,那种压力可以说毫无游戏体验,还有就是打野玩家的一个通病就是打野玩久了,线上补兵变得很差!钻石局见到最多的就是盲僧,扎克,蜘蛛,雷克塞,钻石玩家都是有两把刷子的,除非是演员,赛季末演员和代练超多,钻石碰见演员可是打概率事件,剩下的就看发挥和队友了!再高段位也就没玩过,更高也就钻石了,打野属于熟练工种,玩的多了意识就上去了。黄金玩家有一定的操作,但是细节,意识稍差,视野防gank能力差,黄金打野还是很好玩的!赵信现在真的可玩,我在钻石局也玩过,前期抓不到人,但是后期团战太猛了.。小丑,寡妇都很不错,操作过硬的,瞎子绝对是首选打节奏能力太强,意识流玩家玩玩蔚,四个技能就一个非指向性技能,比剑圣都好操作。绝对的上分首选啊,就是不知道玩的人为什么这么少,还有就是人马,记住我给你推荐的几个英雄,蔚,赵信,人马,都贼强力,你也能carry你的小伙伴了!青铜局强烈推荐剑圣,谁最能打谁就赢,哈哈,就是干,有时候你还干不过他,干不过也要干,青铜真打不了。打野比的是意识,智商,也是五个位置里面最简单的位置了,对我来说是这样,至少不用补刀,还能四处脏兵

首先在中低段位,玩家的操作以及意识都很难和高端局进行比较,我们就要着重在这两方面。

尽量选择一些可以carry,带节奏很快的英雄,比如盲僧、豹女、蜘蛛这类入侵性高,灵活,野区战斗力高的英雄。

还有就是对全局节奏的把控,和各种抓人的时机。先来举个例子。对面ad有了暴风大剑、十字镐、暴击斗篷,他是不是要出无尽之刃,这个答案是肯定的,我们在这个时间段多想一下adc要去哪里打钱,会不会去刷野怪,从而对敌方ad进行一种gank,打乱敌方ad的节奏,扩大自己的优势。

既然是中低分段说明挡gank以及插眼意识淡薄,选择有高伤害和控制却又不缺乏后期的英雄较好。螳螂皇子和凯隐都是很好的选择,嘉文钢壳能力强,大招aoe全输出幕刀ra死一个脆皮。分段低就要暴力全力打掉对面反抗思想

三、英雄联盟缘何经久不衰

如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的娱乐性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,杀人甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在娱乐性和竞技性之间做了比较好的平衡。

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到更高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、辅助、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏娱乐的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进电竞行业良性竞争和发展。

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、事件时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

做一下简单总结吧,高度公平性、娱乐性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的 *** 也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线云顶之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。

关于"英雄联盟s2打野刀"的介绍到此为止了,希望本文对您有所帮助。如果您对此话题还有其他方面的疑问,欢迎与我们联系,我们将尽力回答您的问题。

标签: 英雄联盟 酒桶 剑圣

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