英雄联盟极地大乱斗英雄是随机的吗 lol无限乱斗是随机英雄吗

司徒清风 43 0

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一、lol无限乱斗是随机英雄吗

1、在英雄联盟中无限乱斗大家可以看成无限火力和极地大乱斗的结合,所以英雄是随机的,大家不能自己选择自己想玩的英雄。随机英雄的乐趣更大一点,如果是自选英雄的话很多玩家为了胜利可能会一直选择一样的阵容,这样就失去了很多的乐趣。无限乱斗可以掷骰子更换自己的英雄,所以五个人开黑的话还是有很大的选择余地的。

2、在无限乱斗中最快几分钟能结束不是很好确认,不过根据一般玩家的战斗时长来看的话基本上15分钟可以投降的时候就很多人会选择结束战斗了。毕竟无限乱斗中战斗力差距是非常明显的。

二、《英雄联盟》极地大乱斗中有哪些英雄是出现了就要选的

1、极地大乱斗一直是众多英雄联盟玩家喜欢的一个模式,因为在这个模式中无时无刻不在打团战,这种快节奏的模式也是被玩家推崇。因为极地大乱斗中的英雄选择是全部随机的,这也就导致了很多玩家在拿英雄的时候没有个衡量标准,不知道该拿谁。但是我个人认为韦鲁斯、炸弹人、泽拉斯这三个英雄出现了就一定要选,因为这三个英雄的胜率非常的高,他们都具有远距离输出的手段,并且伤害爆炸。像是穿甲流韦鲁斯一箭射掉敌人半管血都是常事、炸弹人凭借着高冷却缩减一直在后面扔炸弹就可以把敌人扔得半死不活、泽拉斯这个英雄在三个技能都有AOE伤害的同时伤害也非常的足,轻轻松松就把敌人poke残了,下面个大家详细介绍一下这三个英雄:

2、韦鲁斯的Q技能是可以蓄力释放一只箭矢,可以穿透多个敌人,并且开启了W技能的箭矢还可以根据敌人的已损生命值造成额外伤害,并且R技能的控制效果可以让来切自己的英雄有来无回,并且E技能还自带重伤效果,在对战敌方回血快英雄的时候有起效。

3、炸弹人这个英雄可以说是极地大乱斗一霸了,“只见炸弹不见人”这句话可不仅仅是说说,炸弹人的冷却时间非常短,敌人根本就不知道哪里会突然出现一个炸弹就把自己给炸残了,并且配合重伤书的炸弹人也可以打出非常高的AOE伤害,并且W技能可以直接拆掉残血的防御塔,大大缩减了胜利需要的时间。

4、泽拉斯这个英雄也是在极地大乱斗中必选的英雄了,因为泽拉斯的攻击距离非常远,并且范围很大,做出“卢登的回声”的泽拉斯基本可以保证5秒一个超远距离Q,在团战开始之前就可以把敌人消耗残。

5、各位看官,以上就是我对“《英雄联盟》极地大乱斗中有哪些英雄是出现了就要选的?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

三、《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制

某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。

然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。

大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是更高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.3&12.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。

主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。

其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。

我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。

如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。

然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。

加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。

玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?

还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。

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标签: 英雄联盟 英雄联盟lol 血手

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